はじめに
調査概要
【当該調査の背景となる重要なトレンド変化、ビジネス新潮流】
第一章 激変する市場環境とモバイルビジネスの新潮流
1.モバイルビジネス市場の動向と今後の市場展望
(1)モバイルビジネス市場の動向
(2)モバイルビジネスの全体像とモバイル広告市場
(a)日本におけるモバイル広告市場
(b)米国におけるモバイル広告市場
2.広告市場の変化と明確なシグナル
(1)広告市場の変化と明確なシグナル
(2)モバイル広告の可能性
3.モバイル市場の新潮流とプラットフォーム
4.モバイル関連端末別市場動向と展望
(1)電子ペーパー端末(電子書籍端末)
(2)デジタルカメラ
(3)カーナビゲーションシステム端末
(4)デジタルサイネージ
(5)携帯ゲーム(ハード、ソフト)
5.モバイルビジネスにおける今後の着眼点
(1)コミュニティサイトにおいて、PCよりモバイルユーザー利用が拡大
(2)ソーシャルメディア(SNS)の可能性、主要各社の売上げ構成の特徴
(3)スマートフォン、普及拡大の可能性
第二章 今後のコミュニティビジネスとAR、ライフログビジネスの可能性
1.Web20の拡がりと今後のビジネスチャンス
(1)Web20の新たな展開、方向性
(2)ソーシャルメディアとビジネスチャンス
2.ライフログ関連市場の動向と市場展望
(1)ライフログのマーケティングビジネスモデルの動向
(2)SNS関連の動向
(3)拡張現実(AR)関連の動向
(a)拡張現実(AR)の意味と最新動向
(b)拡張現実(AR)の市場展望
(c)ARアプリケーション事例
(d)スマートフォンARの普及可能性
(e)動き出したAR広告の可能性と展望
3.注目されるTwitter の動向と今後の可能性
(1)Twitter の概要
(2)Twitter の利用状況
(3)Twitter の効果
(4)Twitter のビジネスモデル
(5)Twitter の提携動向
(6)Twitter の動向、可能性
(7)Twitter の応用事例
(8)Twitter のアプリ比較
4.ライフログ関連製品の注目される動向
(1)英国Vicon社のライフログ用カメラ「ViconRevue」
(2)Fitbit, Inc.のフィットネスガジェット、Fitbit
(3)フランスWithings社の「WiFi Body Scale」Twitter対応
5.モバイルコンテンツの新潮流
(1)モバイルコンテンツ市場
(2)モバイルと生活者の関係性
(3)モバイル広告の市場規模推移と予測
(4)モバイル動画市場の動向と今後のビジネスチャンス
第三章 スマートフォン市場とアプリ市場の今後のビジネス展望
1.スマートフォンの製品特徴と業界特徴
(1)スマートフォンの定義
(2)スマートフォンの位置づけ
(3)スマートフォンの製品特徴と業界特徴
2.プラットフォームの競争と今後の展開
(1)プラットフォームの競争激化
(2)スマートフォンのアーキテクチャーと開発指針
〔1〕iPhone OSのアーキテクチャ
〔2〕Androidのアーキテクチャ
〔3〕スマートフォン、プラットフォーム活用の例
(3)プラットフォーム、OSの動向
(4)プラットフォームの今後の展開
3.スマートフォンおよび関連アプリの市場動向と今後の市場規模予測
(1)スマートフォンの国内市場動向と市場規模予測
(2)スマートフォンの海外市場動向と市場規模予測
(3)スマートフォンのシェア動向
(4)アプリストアの市場動向と市場規模予測
(5)ソーシャルアプリの市場動向と市場規模予測
(6)関連アプリの動向と今後のビジネス展望
〔1〕iPhone アプリのダウンロードランキング等
〔2〕Androidアプリのダウンロードランキング等
〔3〕Facebook アプリのダウンロードランキング等
〔4〕mixiアプリのダウンロードランキング等
〔5〕その他中国SNSアプリのダウンロードランキング等
〔6〕ソーシャルアプリ開発成功事例 (Facebook)
〔7〕ソーシャルアプリ開発成功事例 (MySpace)
〔8〕iPhone アプリ開発成功事例 (iphone)
(7)スマートフォンの需要動向
第四章 関連企業調査個票編(戦略特徴/方向性/関連情報)
【関連企業調査、主要各社の比較】
1.OS、スマートフォン、端末系
(1)Apple Computer, Inc.
(2)Google, Inc.
(3)Nokia Corporation
(4)Microsoft Corporation
(5)株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ
(6)KDDI株式会社
2.ソーシャルメディア系
(1)Facebook, Inc.
(2)株式会社ミクシィ
(3)グリー株式会社
(4)株式会社ディー・エヌ・エー
(5)Twitter, Inc.
3.ソフトアプリ、システム開発系
(1)頓智ドット株式会社
(2)株式会社DNPデジタルコム
(3)クウジット株式会社
(4)metaio GMBH
(5)株式会社dango
4.その他(ウェアラプルディスプレイ、電子ペーパ端末)
(1)オリンパス株式会社
(2)ブラザー工業株式会社
(3)キヤノン株式会社
(4)Amazon.com, Inc.
(5)米Sony Electronics
第五章 需要動向とポイント
1.SNS、Twitterに関するアンケート調査とポイント
2.スマートフォンに関するアンケート調査とポイント
3.iPhoneに関するアンケート調査とポイント
4.ライフログに関するアンケート調査とポイント
第六章 変化を先どる事業構想と提案
1.ソーシャルメディアへ向けたソーシャルアプリの可能性
2.スマートフォン市場へ向けたアプリソフト開発の可能性
3.拡張現実(AR)におけるビジネス展望
4.ライフログにおけるビジネス展望
5.電子ペーパー端末におけるビジネス展望
6.ウェアラブルディスプレイにおけるビジネス展望
7.香り通信、香り付加システムにおけるビジネス展望
【主な図表】
図表1.モバイルビジネス市場の市場規模推移
図表2.モバイルコマース市場の市場規模推移
図表3.米国におけるモバイル広告市場
図表4.モバイル広告市場の市場規模推移
図表5.世界における携帯電話、通信規格別の市場規模推移
図表6.SNSの市場規模と予測
図表7.世界におけるSNSの比較
図表8.Twitterの日米英における利用比較
図表9.Twitterのアプリ比較表
図表10.モバイルコンテンツの市場規模推移
図表11.インターネット広告の区分別市場規模推移
図表12.スマートフォンにおけるスケーラブルモデル類型
図表13.Facebook 活用とソーシャルゲーム活用例
図表14.プラットフォーム業界参入の企業、団体、グループ比較
図表15.スマートフォンの市場規模(国内市場)
図表16.スマートフォンの市場規模(世界市場)
図表17.アプリストアの市場規模(世界市場)
図表18.スマートフォン向けアプリサービスの比較
図表19.ソーシャルアプリの市場規模予測(世界市場)
図表20. 世界的トレンド変化とビジネス着眼
図表21.主なプラットフォームOS、アプリストアの特徴比較
図表22.グローバル時代のアプリ販売収益とビジネスチャンス
■研究事業開発、参考資料 (※電子データ版のみに対応)
Androidアプリ開発参入、関連資料
mixiアプリ開発参入、関連資料
facebookビジネス参入、関連資料
iPhoneアプリ開発参入、関連資料
Twitterビジネス参入、関連資料
ソーシャルゲーム開発参入、関連資料
拡張現実(AR)ビジネス参入、関連資料 |